//using System; //using System.Collections.Generic; //using System.Linq; //using System.Text; //using Chop.Game.User; //using Chop.Game.Rooms.Units; //namespace Chop.Game.Rooms.Games //{ // public class GamePlayer : RoomUser // { // #region Fields // public byte mTeamID; // public ushort mScore; // #endregion // #region Properties // public VirtualGame Game // { // get // { // return mClient.mGame; // } // } // #endregion // public string ToFuseString(byte b) // { // ResponseBuilder r = new ResponseBuilder(); // System.Console.WriteLine(mDynamicID + "!"); // r.AppendInt32(0); // r.AppendInt32(b); // r.AppendInt32(mX); // r.AppendInt32(mY); // r.AppendInt32(mHeight); // r.AppendInt32(mBodyRotation); // r.AppendInt32(0); // r.AppendInt32(-1); // r.AppendString(mClient.mHabbo.mName); // r.AppendString(mClient.mHabbo.mMotto); // r.AppendString(mClient.mHabbo.mFigure); // r.AppendString(mClient.mHabbo.mGender); // r.AppendInt32(mTeamID); // r.AppendInt32(mDynamicID); // return r.ToString(); // } // } //}