using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Chop.Game.Messages.Incoming.Friendlist { class MessengerInitEvent: IMessageHandler { public void Handle(GameClient client, RequestParser parser) { // ID 12 // int userFriendLimit // int normalFriendLimit // int extendedFriendLimit // int evenMoreExtendedFriendLimit // category count // foreach FriendCategoryData: // int id // string name // friend count // foreach FriendData: // int id // string name // int gender // bool online // bool followingAllowed // string figure // int categoryId // string motto // string lastAccess // string realName // string facebookId throw new NotImplementedException(); } } }